Використання методів захисту даних в системах безпеки Unity застосунків
DOI:
https://doi.org/10.31713/MCIT.2024.062Keywords:
захист даних, кібербезпека, Unity Engine, шифрування, підробка пам'яті, захист від читів, аутентифікаціяAbstract
Зростання ігрової індустрії призвело до ускладнення розробки ігрових застосунків, через їх комплексність. Крім того,
ігрові платформи стали ще більш привабливими для кібератак через значні прибутки від мікротранзакцій і обробку конфіденційної інформації. Це стало однією з основних причин зростання потреб в надійних заходах кібербезпеки в даній сфері. Метою даного дослідження є вивчення того, як різні методи захисту даних застосовуються в застосунках Unity, а також оцінка їх ефективності для визначення найкращих практик для реалізації функцій безпеки в даній сфері. Шляхом аналізу
існуючих заходів безпеки в даному дослідженні оцінюється ефективність цих методів, визначаються їхні переваги та недоліки в контексті їх використання в системах безпеки застосунків на базі Unity. Результати демонструють, що для досягнення надійного захисту необхідний багаторівневий підхід, який поєднує заходи безпеки на стороні клієнта та на стороні сервера з
урахуванням контексту проекту та його потреб.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Modeling, Control and Information Technologies: Proceedings of International scientific and practical conference

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
All materials are distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 International License, which allows others to distribute the work with attribution to the authorship of this work and the first publication in this journal.